Tiché vnitřní party hry pro děti

Hledáte jednoduché, ale zábavné, vnitřní hry pro děti? Tyto jednoduché kroužkové aktivity jsou skvělé a tiché hry ke hře, když jste připraveni uklidnit děti těsně před řezáním dortu nebo směrem domů.

Hádej, kdo to je

  1. Nechte děti sedět v kruhu. Vyberte si jednu osobu, která bude "hádat", a nechte je opustit kruh a skrýt se v jiné místnosti nebo za zdí, aby nemohli vidět kruh.
  2. Tichým způsobem vyberte někoho, kdo bude "to". Udělejte to tak, že na ně ukazujete, aby "hádanka" nemohla slyšet, koho jste vybrali. Ostatní děti v kruhu však musí vidět, koho jste vybrali.
  1. "To" pak začne dělat tichý pohyb rukou nebo nohou. Mohl by si pokládat hlavu, přitisknout si nohy jako křídla motýlů, nebo si klepnout například na nohy na podlaze. Jakmile "to" začne dělat pohyb, zbytek kruhu by měl napodobit ho. Každých pět sekund by měl změnit pohyb na něco jiného.
  2. Nechte "guesser" vrátit se do kruhu. Má dvě šance odhadnout, kdo to je.
  3. Pokud "hádanka" nemůže zjistit, kdo vede skupinu, osoba, která se "stala", se stane dalším "guesserem". Pokud udělá správnou volbu, vyhraje někdo jiný, aby se stal "hádkou".
  4. Opakujte, dokud děti nezačne ztrácet zájem o hru nebo kdyby každý měl šanci být "guesser" a "to".

Fotografická paměťová hra

  1. Nechte děti sedět v kruhu.
  2. Předávejte fotografii kolem kruhu. Povolte každému hráči po dobu 30 sekund prozkoumání obrazu před jeho předáním dalším dětem.
  3. Vyfotografujte fotografii a podávejte každé dítě a pero a kus papíru.
  1. Dejte hráčům jednu minutu, aby zobrazili co nejvíce podrobností, které si z fotky mohou pamatovat.
  2. Když vyprší čas, hráč, který obsahuje většinu položek, které jsou na obrázku, vyhrává hru.

Mystery Bag

  1. Vybírejte deset společných předmětů z celého domu.
  2. Nechte děti sedět v kruhu.
  3. Dejte jim každý kus papíru očíslovaný od jednoho do deseti.
  1. Položte jednotlivé předměty najednou v tašce (můžete také použít polštář nebo ponožku)
  2. Pokaždé, když umístíte položku do tašky, přeneste vak kolem kruhu.
  3. Hráči mohou cítit tašku, ale neotevřeli ji, aby vypadala nebo položila své ruce dovnitř.
  4. Jak cítí každou věc, nechá je, aby napsali nejlepší odhad toho, co je vedle čísla v pořadí, v jakém byl předán.
  5. Po odevzdání všech deseti položek mají hráči své seznamy, když odhalíte totožnost každého objektu.
  6. Hráč s nejpravděpodobnějšími odhady vyhraje.

Aktualizováno Christine Gauvreau