Trampolína na zahradě může poskytnout spoustu každodenních, zábavných a skákacích časů. Na dvorku pro děti, může také poskytnout spoustu zábavy ve formě organizované party hry. Dejte trampolínu do práce a nechte hosty skákat z radosti se zábavnými a energickými herními nápady.
01 z 06
SIMON
Přiřaďte jednomu hráči Simonovi. Ten hráč provede na trampolíně tři po sobě jdoucí triky. Každý z ostatních hráčů musí zopakovat stejné triky. Každý hráč, který neprovádí triky správně, je přiřazen písmeno "S." Pokud hráč hláskuje jménem SIMON pětkrát chybí, je mimo hru. Hráči se mohou střídat za Simonem.
02 ze dne 06
Přetékání
Rozdělte hráče do dvou týmů. Pošlete jeden tým uvnitř trampolíny a druhý tým stojí mimo trampolínu. Dejte každému týmu stejné množství měkké pěnové koule. Když začíná hra, týmy uvnitř musí házet koule mimo trampolín, zatímco tým venku musí házet koule do oblasti trampolíny. Hra pokračuje po dobu 2 minut. Na konci časované hry je vítězem tým s nejmenším počtem míčů na jeho straně.
03 ze dne 06
Sledujte vedoucího
První hráč provede pohyb na trampolíně, jako je skákací jack nebo jednoduchý taneční pohyb. Další hráč musí provést stejný pohyb a poté přidat jeden z jeho vlastních. Třetí hráč musí provést obě předchozí pohyby a také přidat jednu vlastní. Hra pokračuje tímto způsobem, protože každé dítě se otočí. Hráči, kteří postrádají pohyb v pořadí, jsou vyloučeni. Hra pokračuje, dokud nezůstane jen jeden hráč.
04 z 06
Trampolína Catch
Hráči tvoří kruh na trampolíně a začnou skákat. Někdo na zemi hodí do davu jemnou pěnovou kouli. Hráči musí zachytit míč a hodit ho mezi sebou, když skočí. Pokud míč narazí na zemi nebo trampolínu, osoba, která ji chybí, je venku; pokud hráč, který ho vyhodil, neudělal špatný hod, pak je tato osoba mimo. (Nechte rozhodčí sledovat tyto hovory.) Pokud hráč přestane skákat, je venku. Poslední hráč stojí.
05 ze dne 06
Osvoboďte Genie
Přiřaďte jednomu hráči, aby byl džinem. Tento hráč sedí ve své láhvi (uprostřed trampolíny) s nohama a rukama složenými, v pozici džina. Ostatní hráči skákají v pokusu přimět ji, aby zlomila její džin, představovala nebo se převrátila. Když k tomu dojde, džin je propuštěn z láhve. Jakmile je džin svobodný, vybere nového hráče, který bude džin.
06 z 06
Skákání horkých brambor
Nechte děti vytvořit kruh a začít skákat. Dejte jim předmět, který má projít (horký brambor) při skoku, jako je například pěna. Přehrávejte hudbu při procházení položky. Když hudba přestane, hráč, který drží "brambor", je venku. Když tento hráč opustí trampolínu, spusťte hudbu a přehrávejte znovu. Pokračujte v hraní, dokud nezůstane pouze jeden hráč.